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LTX 2.5 멀티샷: 모든 컷에서 연속성 테스트

LTX 2.5 멀티샷: 모든 컷에서 연속성 테스트

LTX 2.5 멀티샷 테스트를 위해 연결된 3개의 장면을 비교하는 연속성 감독자

LTX 2.5는 단일 클립 이상의 중요성을 갖고 출시되었습니다. 즉, 컷 전체에서 캐릭터, 장면, 조명, 스타일 및 음성을 보존하도록 설계된 기본 멀티샷 생성입니다. 그것은 유망하지만 시작 페이지 문장은 연속성 결과가 아닙니다. 유용한 캐릭터 일관성 테스트에는 고정된 3샷 장면, 관찰 가능한 앵커 및 각 이음새에 대한 기록이 필요합니다.

APOB에서 AI 캐릭터 워크플로를 테스트하세요

2026년 9월 3일에 확인된 이 가이드는 공식 LTX 2.5 모델 설명를 반복 가능한 연속성 테스트로 전환합니다. 프롬프트 전용 경로와 이미지 중심 경로를 비교하고 의도를 정렬하며 하나의 포토제닉 프레임 대신 전환 점수를 매깁니다. 이는 LTX의 벤치마크가 아닌 편집 테스트입니다. 라이선스가 부여된 입력과 라벨 결론을 관찰로 사용하세요.

MultiSeam Trial 1 — 3컷 컨트롤 스트립 1개 잠금

명확한 도착, 중간 동작, 출발이 포함된 하나의 간결한 장면으로 시작하세요. 테스트 개체는 관련되지 않은 세 개의 프롬프트가 아닌 전체 스트립입니다. 두 경로 모두에 대해 동일한 지속 시간 목표, 화면 비율, 전송 프레임 속도, 음성 대사 및 카메라 로직을 유지합니다.

MultiSeam 01 — 도착 프레임

한 눈에 아이덴티티와 지리를 확립하는 숏원 설정을 작성하세요. 예를 들어, 성인 택배기사가 오른쪽 손에 빨간색 하드 케이스를 들고 화면 왼쪽에서 파란색 타일로 된 역으로 들어갑니다. 따뜻한 머리 위 램프가 주요 조명입니다. 녹색 시간표가 깊은 배경에서 빛납니다. 점수를 얻지 못할 장식적인 세부 사항을 피하십시오.

첫 번째 선명한 얼굴, 전체 프레임 참조 및 정확한 프롬프트를 증거 개시로 저장합니다. 첫 번째 샷 내부에서 얼굴이 이미 불안정한 경우 나중에 컷을 판단하기 전에 오프닝 실패를 표시합니다.

MultiSeam 02 — 힌지 동작

택배기사에게 빨간색 케이스를 허리 높이 카운터에 놓고 시계 방향으로 회전시킨 후 화면 밖의 안내 메시지를 바라보도록 요청하세요. 제스처는 손 소유권, 소품 방향, 시선 방향 및 화면 지리를 노출합니다.

첫 번째 출력을 본 후에 어려운 작업을 더 쉬운 작업으로 바꾸지 마십시오. 경첩은 여러 가지 연결된 의무를 생성하기 때문에 유용합니다. 자르기 전 마지막 클린 프레임과 컷 후 첫 번째 클린 프레임을 기록합니다. 이 두 프레임은 시퀀스에서 가장 영화적인 순간보다 더 중요합니다.

MultiSeam 03 — 종료 프레임

마무리 비트에서는 새로운 캐릭터나 위치를 소개하지 않고 액션을 해결해야 합니다. 택배기사는 케이스를 닫고 같은 안내방송이 끝나고 화면 오른쪽으로 나갑니다. 카운터는 그대로 유지됩니다. 따뜻한 주요 조명과 녹색 배경 표지판이 여전히 역을 정의합니다.

생성하기 전에 승인 문장 하나를 작성합니다. "동일한 성인, 빨간색 케이스, 스테이션 지리, 조명 방향 및 음성은 출구를 통해 식별 가능한 상태로 유지됩니다."

MultiSeam 04 — 비율, 케이던스, 지속 시간

공식 모델 페이지에는 Fast 및 Pro 변형과 지원되는 세로 및 가로 해상도, 프레임 속도 및 지속 시간이 나열되어 있습니다. 또한 Fast는 Pro보다 더 높은 해상도 계층에 도달하며 지원되는 텍스트 및 이미지-비디오 경로에서 자동 기간을 요청할 수 있다고 말합니다. 해당 값을 영구 기본값이 아닌 현재 문서로 취급하십시오. 모든 날짜의 테스트 전에 공식 지원 매트릭스에서 다시 확인하십시오.

공정한 경로 비교를 위해 지원되는 배송 봉투 하나를 선택하고 고정된 상태로 유지하세요. 모델 변형, 끝점, 해상도, 초당 프레임 수, 기간 값, 노출된 경우 시드, 프롬프트 향상 상태, 카메라 동작 설정, 생성 시간 및 파일 이름을 기록합니다. 인터페이스가 컨트롤을 숨기는 경우 해당 값을 추측하기보다는 "노출되지 않음"이라고 작성하세요.

MultiSeam Trial 2 — 절단면을 통과해야 하는 지문

"일관되게 보인다"는 표현은 너무 모호해서 재현할 수 없습니다. 장면을 의무당 하나의 행과 샷당 하나의 열이 있는 앵커 매트릭스로 변환합니다. 각 셀은 통과, 소프트 드리프트, 하드 브레이크 또는 관찰 불가능을 기록합니다. 시퀀스를 일반 속도로 한 번, 음소거로 한 번, 오디오 전용으로 한 번, 각 이음새 주위의 프레임별로 한 번 검토합니다.

MultiSeam 05 — 액터 지문

배우 행에는 겉으로 보이는 연령대, 얼굴 모양, 헤어라인, 헤어스타일, 피부색, 재킷 실루엣 및 하나의 작은 독특한 단서 등 안정적이고 눈에 띄는 특성만 포함되어야 합니다. 순간적인 표현을 정체성으로 평가하지 마십시오. 미소는 바뀔 수 있습니다. 턱 모양이 이러면 안 된다.

동일한 자르기에서 3프레임 접촉 스트립을 만듭니다. 다른 겉보기 인물, 주요 연령 변화 또는 변경된 얼굴 기하학은 어려운 휴식입니다. 복구 가능한 작은 세부 사항은 소프트 드리프트입니다.

MultiSeam 06 — 지리 나침반

작은 지도를 그립니다. 입구는 왼쪽, 카운터는 중앙, 출구는 오른쪽, 시간표는 뒤에 있습니다. 각 장면이 끝날 때마다 택배사의 화면 방향과 케이스 위치를 추가하세요. 이는 장면 연속성을 기억 대신 공간적 증거로 전환합니다.

카운터가 의도적인 반대 각도 없이 옆으로 점프하거나, 택배기사가 들어온 대로 나가거나, 케이스를 놓은 손 너머로 케이스가 나타나면 컷은 실패합니다.

MultiSeam 07 — 조명 시그니처

주광 방향, 따뜻함, 대비, 배경 표지판의 색상을 기록합니다. 픽셀과 동일한 조명을 요구하지 마십시오. 믿을만한 계속을 요구합니다. 동기 부여가 없는 컷에서 조명이 카메라 왼쪽에서 카메라 오른쪽으로 뒤집히면 표시합니다. 카메라가 밝은 표시를 향하여 노출이 변경되면 동기를 기록해 두십시오.

AI 비디오 연속성 체크리스트가 도움이 될 수 있는 곳입니다. 렌즈, 수평선, 시차, 반사 및 접촉 그림자는 종종 얼굴이 나타나기 전에 장면 재설정을 드러냅니다.

MultiSeam 08 — 소품 및 음성 전달

빨간색 케이스에 손, 위치, 방향, 걸쇠 상태, 표면 마모 등의 행을 지정합니다. 소리의 경우 화자의 신원, 대사, 언어, 실내음, 안내 방송이 자연스럽게 이어지는지 여부를 기록합니다. LTX API 변경 로그는 LTX 2.5가 텍스트, 이미지 및 오디오-비디오 경로를 지원하고 오디오 컨트롤이 계속 변경되었음을 보여 주므로 실제로 사용한 경로를 날짜로 지정하십시오.

영상만으로 네이티브 오디오 연속성을 추론하지 마세요. 인터페이스가 무음 클립을 반환하는 경우 오디오를 관찰할 수 없음으로 표시합니다. 컷 사이에 음성이 변경되면 시각적 스트립이 통과하더라도 파일과 시간 코드를 유지합니다.

MultiSeam Trial 3 — 키프레임 기반 생성에서 프롬프트 전용 분할

프롬프트 전용 통과는 어떤 언어를 전달할 수 있는지 테스트합니다. 이미지 주도 패스는 시각적 앵커가 동일한 장면에 도움이 되는지 여부를 테스트합니다. 일치하는 광고 의도와 게재 설정만 비교하세요.

MultiSeam 09 — 프롬프트 시드

시간순으로 세 박자를 사용하여 간결한 프롬프트 하나를 작성하세요. 장식 스타일 앞에 불변 앵커를 배치합니다. 택배사, 케이스, 스테이션, 조명 및 화면 방향에 대해 전체적으로 동일한 이름을 사용하십시오. 공식 문서에는 기본 멀티샷 동작이 설명되어 있습니다. 모든 긴 프롬프트가 모든 세부 사항의 우선 순위를 동일하게 지정한다는 보장은 없습니다.

원시 프롬프트와 공개된 모든 향상된 프롬프트를 저장합니다. 자동 기간이 활성화되면 기록합니다. 문서에서는 명시적인 null와 필수 값이 없는 것을 구별합니다.

MultiSeam 10 — 이미지 시드

승인된 도착 프레임을 이미지 참조로 선택하고 동일한 세 비트를 설명합니다. 이 이미지-비디오 워크플로는 스토리, 앵커 및 전달 봉투를 프롬프트 전용 패스와 일치하도록 유지해야 합니다. 유일한 의도적 변경은 시각적 시작 참조입니다.

경로가 마지막 프레임 참조를 사용하는 경우 이를 다른 변경된 변수로 기록하고 참조가 없는 경로와 직접 비교하지 마십시오. LTX는 자동 기간과 마지막 프레임 입력 사이의 제약을 기록하므로 쌍을 만들기 전에 현재 규칙을 확인하세요.

MultiSeam 11 — 공유 설정 영수증

하나의 영수증에 경로, 프롬프트, 입력 해시, 모델, 해상도, fps, 기간, 오디오, 카메라 동작, 타임스탬프, 시도, 출력 해시 및 사용할 수 없는 컨트롤 등 두 작업을 모두 넣습니다.

APOB의 LTX 2.5 워크플로 페이지에서 크리에이티브 설정을 실행하거나 APOB AI 비디오 생성기에서 다른 모델과 비교할 수 있습니다. 라이브 인터페이스가 표시하지 않는 한 APOB가 모든 LTX API 매개변수를 노출한다고 암시하지 마십시오. 영수증을 통해 해당 경계가 표시됩니다.

MultiSeam Trial 4 — 히어로 프레임이 아닌 이음새를 판단하세요

각 컷에 점수를 매깁니다. 보존된 항목 0개, 사용 가능한 드리프트 1개, 방해가 되는 중단 2개, 시퀀스 중단 실패 3개입니다. 네 가지 클래스를 별도로 유지하십시오. 안정된 얼굴은 소품 순간 이동이나 음성 재설정을 취소할 수 없습니다.

MultiSeam 12 — 정체성 파열

배우 접촉 스트립을 비교하고 감소된 속도로 컷을 관찰합니다. 얼굴 기하학, 겉보기 나이, 머리카락, 의상, 독특한 단서에 대해 점수를 매기세요. 검토자는 프레임 쌍을 사용하여 점수를 설명할 수 있어야 합니다. "사람이 다르게 느껴진다"가 아니라 "자르면 턱이 좁아집니다".

MultiSeam 13 — 공간 재설정

지리 나침반을 사용하여 입구, 출구, 시선, 카운터 배치, 소품 위치, 렌즈 논리 및 배경 깊이를 확인하세요.

MultiSeam 14 — 음향 재설정

보지 않고 들어보세요. 음성 정체, 발음, 음성 리듬, 룸 톤, 안내 방송의 연속성을 확인하세요. 팝, 갑작스러운 분위기 변화 또는 새로운 발언자의 타임코드를 기록합니다. 무음 출력을 통과로 채점하지 마십시오.

MultiSeam 15 — 제스처 불연속성

핸드 케이스 상호 작용을 스크럽합니다. 케이스는 그럴듯한 원호를 따라 움직여야 하고, 같은 손이 계속 책임을 져야 하며, 래치 상태가 동작을 따라야 합니다. 컷이 불가능한 움직임을 숨기는지, 아니면 실제로 계속하는지 주목하세요.

MultiSeam Trial 5 — 실패한 변수를 한 번에 하나씩 패치

최종 아티팩트는 승자 레이블이 아닙니다. 관찰된 중단을 다음 통제된 시도로 바꾸는 수정 카드입니다. 원래 내보내기를 유지하십시오. 그렇지 않으면 이후 개선에는 기준이 없습니다.

MultiSeam 16 — 제약 패치

관찰 가능한 지침 하나를 사용하여 심각도가 가장 높은 오류를 패치합니다. "빨간색 케이스는 중앙 카운터에 시계 방향으로 놓일 때까지 택배사의 오른손에 남아 있습니다." 다른 모든 것을 보존하십시오.

MultiSeam 17 — 참조 대체

증거가 신원, 의상, 언어로 해결되지 않은 장면의 모호함을 가리키는 경우에만 시각적 참조를 변경하십시오. 선명한 얼굴, 깔끔한 실루엣, 읽기 쉬운 소품 관계, 의도한 조명을 갖춘 프레임을 선택하세요. 이전 및 새 참조 해시를 기록합니다.

MultiSeam 18 — 샷 재실행 또는 시퀀스 재설정

브레이크가 로컬에 있고 주변 앵커가 건전하면 한 번의 샷을 다시 실행합니다. 지리, 정체성, 오디오 논리가 여러 컷에 걸쳐 붕괴되면 전체 시퀀스를 재설정하세요. 재시도하기 전에 규칙을 설정합니다. 예를 들어 클래스 3 중단이 하나라도 있거나 클래스 2 중단이 두 번 발생하면 재설정이 트리거됩니다.

이전 LTX 2.3 마이그레이션 체크리스트는 엔드포인트 변경을 다룹니다. 이 LTX 2.5 멀티샷 테스트는 도착부터 종료까지 하나의 스토리가 일관성을 유지하는지 여부를 묻습니다. 모든 개정판 옆에 기준 매트릭스를 유지하고 증거가 다음 세대를 주도하도록 하십시오.

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