
LTX 2.5 は、単一のクリップを超えて重要であるという主張とともに登場しました。つまり、カット全体でキャラクター、シーン、照明、スタイル、音声を維持するように設計されたネイティブ マルチショット生成です。それは有望ですが、開始ページの文は継続性の結果ではありません。有用なキャラクターの一貫性テストには、固定された 3 ショットのシーン、観察可能なアンカー、および各継ぎ目の記録が必要です。
2026 年 9 月 3 日に確認されたこのガイドは、公式 LTX 2.5 モデルの説明 を反復可能な連続性テストに変えます。プロンプトのみのルートと画像主導のルートを比較し、その意図を調整し、写真映えする 1 つのフレームの代わりにトランジションをスコア付けします。これは編集上のテストであり、LTX のベンチマークではありません。ライセンスされた入力を使用し、結論を観察としてラベル付けします。
MultiSeam Trial 1 — 1 つの 3 カット コントロール ストリップをロックします
明確な到着、中間のアクション、出発を含む 1 つのコンパクトなシーンから始めます。テスト オブジェクトはストリップ全体であり、無関係な 3 つのプロンプトではありません。両方のルートで同じ継続時間ターゲット、アスペクト比、配信フレーム レート、音声セリフ、カメラ ロジックを維持します。
MultiSeam 01 — 到着フレーム
ひと目でアイデンティティと地理を確立するショットワンセットアップを作成します。例: 大人の配達員が、右手に赤いハードケースを持って、画面左側から青いタイル張りのステーションに入ります。温かみのあるオーバーヘッドランプがキーライトです。緑の時刻表が深い背景に光ります。得点にならない装飾的な部分は避けてください。
最初の明確な顔、フルフレーム参照、および正確なプロンプトを開始証拠として保存します。ショット 1 のインサイドでフェースがすでに不安定な場合は、後のカットを判断する前にオープニングの失敗をマークします。
MultiSeam 02 — ヒンジ ジェスチャー
配達員に赤いケースを腰の高さのカウンターに置き、時計回りに回転させ、画面外のアナウンスの方を見るように依頼してください。ジェスチャにより、手の所有権、プロップの方向、視線の方向、および画面の地理が明らかになります。
最初の出力を見た後で、難しいアクションを簡単なアクションに置き換えないでください。ヒンジが役立つのは、ヒンジによって複数の接続された義務が作成されるためです。カット前の最後のクリーンなフレームとカット後の最初のクリーンなフレームを記録します。これら 2 つのフレームは、シーケンスの中で最も映画的な瞬間よりも重要です。
MultiSeam 03 — 終了フレーム
最後のビートでは、新しいキャラクターや場所を導入せずにアクションを解決する必要があります。配達員はケースを閉じ、同じアナウンスが終了するのを聞いて、画面の右に向かって出ていきます。カウンターはそのまま残ります。温かみのあるキーライトと緑色の背景の標識が駅を特徴づけています。
生成する前に、受諾文を 1 つ書きます。「同じ大人、赤いケース、駅の地理、光の方向、声が出口を通して識別可能なままである。」
MultiSeam 04 — 比率、リズム、持続時間
公式モデルのページには、Fast と Pro のバリエーションに加えて、サポートされている縦向きと横向きの解像度、フレーム レート、および持続時間がリストされています。また、Fast は Pro よりも高い解像度レベルに達し、サポートされているテキストおよび画像からビデオへのルートで自動再生時間をリクエストできるとも述べています。これらの値は、永続的なデフォルトではなく、現在のドキュメントとして扱ってください。日付の付いたテストの前に、公式サポートマトリックス で再確認してください。
公平なルート比較を行うには、サポートされている配信エンベロープを 1 つ選択し、それを固定しておきます。モデル バリアント、エンドポイント、解像度、1 秒あたりのフレーム数、継続時間の値、公開されている場合のシード、プロンプト拡張状態、カメラ モーション設定、生成時間、およびファイル名を記録します。インターフェイスがコントロールを非表示にする場合は、その値を推測するのではなく、「非公開」と記述します。
MultiSeam Trial 2 — カットを横断する必要があるものをフィンガープリントします
「一貫性があるように見える」という表現は漠然としすぎて再現できません。シーンを、義務ごとに 1 行、ショットごとに 1 列のアンカー マトリックスに変換します。各セルは、パス、ソフト ドリフト、ハード ブレーク、または観察不能を記録します。シーケンスを通常の速度で 1 回、ミュートで 1 回、音声のみで 1 回、各継ぎ目の周囲でフレームごとに 1 回確認します。
MultiSeam 05 — アクターの指紋
俳優の行には、見た目の年齢層、顔の形、髪の生え際、ヘアスタイル、肌の色、ジャケットのシルエット、および 1 つの小さな特徴的な手がかりなど、安定した目に見える特徴のみを含める必要があります。瞬間的な表現をアイデンティティとして採点しないでください。笑顔は変わる可能性があります。顎の形状はそうではありません。
同じクロップで 3 フレームのコンタクト ストリップを作成します。外見上の人物が変わったり、年齢が大幅に変化したり、顔の形状が変化したりすると、ハードブレイクになります。復元可能な小さなディテールはソフトドリフトです。
MultiSeam 06 — 地理コンパス
小さな地図を描きます。左側に入り口、中央にカウンター、右側に出口、後ろに時刻表があります。各ショットの最後に、配達員の画面の方向とケースの位置を追加します。これにより、シーンの連続性が記憶ではなく空間的な証拠に変わります。
カウンターが意図的に逆の角度にならずに横にジャンプした場合、配達員が入ってきた道から出た場合、またはケースを置いた手の向こうにケースが現れた場合、カットは失敗します。
MultiSeam 07 — イルミネーション シグネチャ
キーライトの方向、暖かさ、コントラスト、背景の看板の色を記録します。ピクセル同一の照明を要求しないでください。信頼できる継続を要求します。動機となる光源のないカットでライトがカメラの左からカメラの右に反転する場合は、それをマークします。カメラが明るい標識に面しているために露出が変化した場合は、その動機に注目してください。
ここで、AIビデオ継続性チェックリスト が役立ちます。レンズ、地平線、視差、反射、コンタクト シャドウにより、顔がリセットされる前にシーンがリセットされることがよくあります。
MultiSeam 08 — プロップと音声の引き継ぎ
赤いケースに、針、位置、向き、ラッチの状態、表面の磨耗などの独自の行を与えます。音声については、話者のアイデンティティ、セリフ、言語、部屋の調子、アナウンスが自然に続くかどうかに注意してください。 LTX API 変更ログ は、LTX 2.5 がテキスト、画像、および音声からビデオへのパスをサポートしていること、および音声コントロールが変更され続けていることを示しているため、実際に使用したルートの日付を記入してください。
ビジュアルだけからネイティブオーディオの連続性を推測しないでください。インターフェイスが無音のクリップを返した場合は、オーディオを観察不可能とマークします。カット間で音声が変化する場合は、ビジュアル ストリップが通過した後でもファイルとタイムコードを保持します。
MultiSeam Trial 3 — キーフレーム主導の生成からプロンプトのみを分割
プロンプトのみのパスは、どの言語が伝えることができるかをテストします。画像主導のパスでは、視覚的なアンカーが同じシーンに役立つかどうかをテストします。一致するクリエイティブの意図と配信設定のみを比較します。
MultiSeam 09 — プロンプトシード
時系列順に 3 拍を含む 1 つのコンパクトなプロンプトを作成します。装飾スタイルの前に不変アンカーを置きます。全体を通して、クーリエ、ケース、ステーション、ライト、および画面の方向に同じ名前を使用します。公式ドキュメントでは、ネイティブのマルチショットの動作について説明しています。すべての長いプロンプトがすべての詳細を均等に優先することを保証するものではありません。
未加工のプロンプトと、表示された拡張プロンプトを保存します。自動継続時間が有効になっている場合は、それを記録します。ドキュメントでは、明示的な null と、欠落している必須値を区別しています。
MultiSeam 10 — 画像シード
画像参照として承認済みの到着フレームを選択し、同じ 3 拍を説明します。この画像からビデオへのワークフローでは、ストーリー、アンカー、配信エンベロープをプロンプトのみのパスに合わせて維持する必要があります。唯一の意図的な変更は、視覚的な開始基準です。
ルートで最終フレーム参照が使用されている場合は、それを別の変更された変数として記録し、それを欠いているルートと直接比較しないでください。 LTX は自動継続時間と最後のフレーム入力の間の制約に注意するため、ペアを構築する前に現在のルールを確認してください。
MultiSeam 11 — 共有設定受信
両方のジョブを 1 つのレシートに配置します: ルート、プロンプト、入力ハッシュ、モデル、解像度、fps、期間、オーディオ、カメラ モーション、タイムスタンプ、試行、出力ハッシュ、および使用できないコントロール。
APOB の LTX 2.5 ワークフロー ページ からクリエイティブ設定を実行したり、APOB AI ビデオ ジェネレーター の別のモデルと比較したりできます。ライブ インターフェイスで表示されない限り、APOB がすべての LTX API パラメータを公開するということを暗示しないでください。レシートによってその境界が見えるようになります。
MultiSeam Trial 4 — ヒーローのフレームではなく、縫い目を判断してください
各カットのスコア: 0 保存、1 使用可能なドリフト、2 気が散る中断、3 シーケンスを壊す失敗。 4 つのクラスを別々にしておきます。安定した顔では、プロップ テレポートや音声リセットをキャンセルできません。
MultiSeam 12 — アイデンティティの崩壊
アクターのコンタクト ストリップを比較し、速度を落としてカットを観察します。顔の形状、見た目の年齢、髪、ワードローブ、独特の特徴をスコア化します。レビュー担当者は、フレームのペアを使ってスコアを説明できる必要があります。「人が違うと感じた」ではなく、「1 つカットした後に顎が狭くなった」ということです。
MultiSeam 13 — 空間リセット
地理コンパスを使用して、入口、出口、アイライン、カウンターの配置、支柱の位置、レンズのロジック、背景の深さを確認します。
MultiSeam 14 — 音響リセット
見ずに聞いてください。音声の同一性、発音、スピーチのリズム、室内の雰囲気、アナウンスの連続性を確認します。ポップ音、突然の雰囲気の変化、または新しいスピーカーのタイムコードを記録します。サイレント出力を合格として採点しないでください。
MultiSeam 15 — ジェスチャーの不連続性
ハンドケースのインタラクションをスクラブします。ケースはもっともらしい円弧に沿って移動し、同じ手が引き続き責任を負い、ラッチの状態がその動作に従う必要があります。カットが不可能な動きを隠しているのか、それとも本当にそれを継続しているのかに注目してください。
MultiSeam Trial 5 — 失敗した変数を一度に 1 つずつパッチします
最終的な成果物は勝者のラベルではありません。これは、観察された中断を次の制御された試行に変える修正カードです。元のエクスポートを保持します。そうしないと、後の改善にはベースラインがありません。
MultiSeam 16 — 拘束パッチ
最も重大度の高い障害には、「赤いケースは中央のカウンターの上に時計回りに置かれるまで、配達員の右手に置いておきます。」という目に見える指示でパッチを当てます。それ以外はすべて保存してください。
MultiSeam 17 — 参照置換
視覚的参照を変更するのは、言語では解決できなかった身元、服装、またはシーンの曖昧さを証拠が示している場合に限ります。はっきりとした顔、きれいなシルエット、読みやすい支柱の関係、意図した光を備えたフレームを選択してください。新旧の参照ハッシュをログに記録します。
MultiSeam 18 — ショットの再実行またはシーケンスのリセット
休憩がローカルで、周囲のアンカーが健全なときに 1 ショットを再実行します。複数のカットにわたって地理、アイデンティティ、またはオーディオ ロジックが崩壊した場合、シーケンス全体をリセットします。再試行する前にルールを設定します。たとえば、クラス 3 ブレークまたは 2 つのクラス 2 ブレークがリセットをトリガーします。
以前の LTX 2.3 移行チェックリスト はエンドポイントの変更をカバーしています。この LTX 2.5 マルチショット テストでは、1 つのストーリーが到着から終了まで一貫性を保っているかどうかを確認します。すべてのリビジョンの横にアンカー マトリックスを保管し、証拠によって次世代を推進してください。
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