
Runway는 2026년 9월 17일에 최대 120FPS를 목표로 하는 enhance_frame_rate 옵션을 추가했습니다. 이렇게 하면 FPS를 변경하기가 더 쉬워지지만 변환된 모든 클립이 더 진실되거나 더 유용해지는 것은 아닙니다. 보간은 기록된 순간 사이에 프레임을 만듭니다. 빠른 손, 교차점, 텍스트 및 질감이 있는 배경은 이러한 발명된 프레임이 실패하는 부분을 드러낼 수 있습니다.
APOB의 AI Video Editor에서 FPS 테스트를 준비하고 검토하세요.
소유한 12초 클립 하나를 사용하여 일치하는 24/30/60/120FPS 사다리를 만드세요. Runway의 날짜 API 변경 로그에는 현재 지원되는 대상, 최대 입력 300초, 입력 2초당 1 크레딧 주장 간의 요율이 나열되어 있습니다. 이는 Runway Dev 표면에 대한 공급업체 설명이며 APOB에 대해 주장된 기능이나 품질을 보장하지 않습니다.
이는 세대 벤치마크가 아닌 변화 영상 FPS 테스트입니다. 손길이 닿지 않은 소스는 모든 단계에서 참조로 유지되며 각 단계에 동일한 승인 문장이 적용됩니다.
파일에 보고된 대로 정확하게 비디오 프레임 속도를 기록합니다. 29.97과 30은 감사용 라벨로 교체할 수 없습니다.
하나의 모션 플레이트와 승인 규칙을 동결합니다.
보간 오류를 드러낼 만큼 어렵지만 실제 전달과 유사할 만큼 평범한 클립을 선택합니다. 유용한 접시에는 카메라가 작은 라벨이 붙은 선반을 지나가는 동안 사람이 손 사이로 제품을 전달하는 것이 포함됩니다. 원본을 그대로 유지하고 제출하기 전에 메타데이터를 내보내세요.
소스 케이던스
레코드 컨테이너, 코덱, 크기, 지속 시간, 공칭 프레임 속도, 총 프레임 수, 가변 또는 고정 프레임 속도 상태 및 오디오 존재. 플레이어 레이블을 신뢰하는 대신 파일 메타데이터를 읽는 도구를 사용하십시오. 소스가 29.97FPS인 경우 매니페스트에서 30으로 반올림하지 마세요.
세 가지 이벤트(손 오버랩, 선반 가장자리를 가로지르는 제품, 가장 빠른 카메라 움직임) 주변의 프레임 썸네일을 추출합니다. 이러한 마커를 사용하면 모든 검토자가 동일한 순간을 검사할 수 있습니다.
최소 두 명의 플레이어에서 소스를 재생하고 마커 영역을 단계별로 진행합니다. 보고된 케이던스가 다른 경우 변환하기 전에 가변 프레임 속도 해석을 해결하세요. 그렇지 않으면 나중에 새 프레임이 아닌 메타데이터에서 불일치가 발생할 수 있습니다.
운동 스트레스 요인
얇은 손가락, 부분 폐색, 모션 블러, 반복 패턴, 반사, 빠른 팬, 프레임에 들어오는 개체 등 변환 전에 깨질 수 있는 항목을 나열합니다. 각 스트레스 요인에 타임코드를 할당합니다. 좋지 않은 결과를 본 후에는 플레이트를 교체하지 마십시오. 실패가 테스트의 포인트입니다.
보호된 세부정보
변경해서는 안되는 세부 사항을 표시하십시오: 제품 실루엣, 눈에 보이는 라벨 문자, 손가락 수, 보석류, 선반 라인, 얼굴 기하학 및 오디오 동기화. 부드러운 느낌이지만 제품이나 손이 손상되는 120FPS 비디오는 실패합니다.
수락 문장
처리하기 전에 하나의 결정 규칙을 작성하십시오: Choose the lowest target rate that passes hand shape, edge integrity, text legibility, cadence, audio sync, and the intended delivery path. 이렇게 하면 "더 많은 프레임"이 자동 승자가 되는 것을 방지할 수 있습니다.
소스 필드 | 값 |
|---|---|
파일 ID | ___ |
기간 | ___ |
네이티브 FPS | ___ |
프레임 수 | ___ |
크기/코덱 | ___ |
스트레스 타임코드 | ___ |
보호된 세부정보 | ___ |
4단 FPS 사다리 만들기
동일한 소스를 동일한 Runway 엔드포인트 및 enhance_frame_rate 모델에 제출합니다. 목표율만 변경합니다. 요청 ID, 날짜, 대기 시간, 승인/거부 상태, 기간, 파일 메타데이터 및 신용 요금을 기록합니다. 테스트를 반복하기 전에 Runway 모델 문서에서 현재 사용 가능 여부를 확인하세요.
24FPS 기준
24FPS 출력은 정의상 "나쁘지" 않습니다. 이는 영화적 흐름에 대한 전달 기준이며 목표가 상대적으로 낮은 경우에도 변환 자체가 프레임을 변경하는지 여부를 보여줍니다. 세 개의 스트레스 마커 주위에서 한 번에 한 프레임씩 기본 소스와 비교합니다.
30FPS 전달
30FPS를 보편적인 표준이 아닌 일반적인 전달 후보로 사용하십시오. 플랫폼이나 편집자가 대신 29.97을 예상하는지 확인하세요. 피할 수 있는 부분 속도 불일치로 인해 보간 모델과 관련 없는 케이던스 아티팩트가 생성될 수 있습니다.
60FPS 모션
60FPS 비디오를 사용하면 동작을 더 쉽게 검사할 수 있으며 더 부드러운 재생 또는 적당한 속도 저하를 지원할 수 있습니다. 주관적인 부드러움뿐만 아니라 삽입된 프레임을 판단하십시오. 미리 결정된 타임코드에서 왜곡을 계산합니다.
먼저 최고 속도 재생을 확인한 다음 절반 속도를 확인하십시오. 프레임을 스테핑하는 동안에만 눈에 띄는 결함은 한 번의 배송에 허용될 수 있지만 정상 속도에서 반복되는 흔들림은 허용되지 않습니다.
120FPS 스트레스 사례
120FPS를 스트레스 사례로 간주합니다. 이는 시스템에 더 많은 중간 순간을 합성하도록 요청합니다. 최고 속도 재생과 4배 느린 동작 리타임을 테스트한 다음 동일한 소스 동작을 검사합니다. 디스플레이, 브라우저, 소셜 플랫폼 또는 편집 타임라인이 120개 프레임을 모두 보존할 것이라고 가정하지 마십시오.
120FPS 비디오를 자동으로 마스터로 보관하지 않고 테스트 출력으로 보관합니다. 내보낸 파일이 요청한 케이던스와 기간을 실제로 보고하는지 확인한 후 판단하세요.
대상 | 요청 | 잠깐만요 | 크레딧 | 출력 FPS | 프레임 | 파일 크기 | 수락됨 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
24 | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | 예/아니요 |
30 | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | 예/아니요 |
60 | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | 예/아니요 |
120 | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ | 예/아니요 |
12초 입력의 경우 변경 로그에 나열된 비율은 현재 API 동작 및 계정에 따라 각 전환에 대해 6크레딧을 의미합니다. 연산을 영수증으로 처리하지 말고 반환된 사용량을 확인하세요.
보간 실패를 프레임별로 검사합니다.
4개의 출력을 동기화된 트랙에 배치합니다. 각 마커 주위의 동일한 0.5초 범위의 밀착 시트를 내보냅니다. 두 명의 검토자가 목표 비율 라벨을 보지 않고 점수를 매겨야 합니다.
어떤 파일이 게재될지 결정하기 전에 APOB AI Video Editor 검토 순서에 일치하는 클립과 주석을 함께 보관하세요.
폐색 오류
손가락이 제품 앞으로 지나가는 모습을 지켜보세요. 이중 손가락, 임시 구멍, 융합된 가장자리, 개체 교환 및 깊이 순서를 변경하는 손에 플래그를 지정합니다. 정확한 프레임을 확인하고 아티팩트가 한 프레임 동안 나타나는지 아니면 지속되는지 확인하세요.
가장자리 찢어짐
선반 라인과 비교하여 제품을 검사하십시오. 보간은 전경과 배경이 서로 다른 속도로 움직일 때 분할 가장자리를 생성할 수 있습니다. 가장자리 불연속성을 계산하고 소스에 이미 흐림이 포함되어 있는지 확인합니다. 카메라가 포착하지 못한 정보에 대해 변환기를 비난해서는 안 됩니다.
질감 쉬머
머리카락, 직물, 선반 패턴 및 반사를 정상 속도와 프레임별로 검토합니다. 쉬머는 로컬 플레이어에서는 미묘할 수 있지만 압축 후에는 주의가 산만해질 수 있습니다. 시청 장치와 재생 속도를 기록합니다.
텍스트 및 로고 손상
사용 권한이 있는 경우에만 라벨 문자와 로고를 확대하세요. 획을 만들거나, 문자를 복제하거나, 표시를 왜곡하는 프레임을 거부하세요. 작은 텍스트가 여러 배경을 가로지르기 때문에 수평 제품 이동은 특히 유용한 검사입니다.
타임코드 | 스트레스 요인 | 24 | 30 | 60 | 120 | 검토자 계약 |
|---|---|---|---|---|---|---|
___ | 가림 | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ |
___ | 에지 | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ |
___ | 질감 | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ |
___ | 텍스트/로고 | ___ | ___ | ___ | ___ | ___ |
모션 선명도와 아티팩트 부담을 별도로 평가합니다. 그렇지 않으면 가장 매끄러운 버전이 가장 많은 수의 결함을 숨길 수 있습니다.
실제 전달 경로에서 각 버전을 테스트하세요.
로컬 재생은 하나의 환경일 뿐입니다. 허용된 각 파일을 제공할 경로에 배치하고 계정, 업로드 설정 및 캡션 상태를 일정하게 유지합니다.
소셜 재생
가능한 경우 비공개 또는 미등록으로 업로드하세요. 플랫폼이 재압축하는지, 프레임 속도를 변경하는지, 해상도를 제한하는지, 오디오 동기화를 변경하는지 기록합니다. 정상적인 네트워크 조건에서 휴대폰으로 볼 수 있습니다. 업로드 후 120FPS가 60 또는 30이 되면 로컬 마스터보다는 전달된 파일을 판단하세요.
슬로우 모션 리타임
60FPS 및 120FPS 버전을 30FPS 타임라인에 배치하고 프레임 블렌딩을 비활성화하여 속도를 늦춥니다. 추가 프레임이 사용 가능한 동작을 생성하는지 아니면 단순히 더 많은 아티팩트를 드러내는지 확인하세요. 별도의 방법으로 문서화하는 경우에만 소스의 광학 흐름 리타임과 비교하십시오.
편집 핸드오프
다음 사람이 사용하는 편집기로 후보자를 가져옵니다. 지속 시간, FPS 해석, 오디오 동기화, 색상, 이름 지정 및 프록시 동작을 확인합니다. APOB AI Video Editor는 실용적인 검토 및 조립 경로를 보유할 수 있지만 고급 리타이밍 또는 프레임 수리에는 여전히 전용 마무리 도구가 필요할 수 있습니다.
파일 크기 효과
파일 크기와 비트 전송률을 측정합니다. FPS만으로 추론하지 마세요. 인코딩 설정이 지배적일 수 있습니다. 해당 비용이 팀에 중요한 경우 업로드 시간, 저장 공간, 프록시 생성 및 내보내기 시간을 기록하세요.
이미 런웨이 생성을 테스트하고 있는 제작자라면 APOB 런웨이 AI 동영상 생성 페이지가 관련 제작 진입점입니다. 이는 APOB가 Runway의 enhance_frame_rate API를 노출한다는 의미는 아닙니다. 생성 및 전환 주장를 별도로 유지하십시오.
변환, 유지 또는 재촬영 선택
모션 선명도, 아티팩트 부담, 배송 생존 및 운영 비용을 결합합니다. 그런 다음 실제 작업을 통과하는 가장 낮은 비율을 선택하십시오.
소스 FPS 유지
이미 전달을 충족하거나 보간으로 인해 결함이 추가되거나 최종 플랫폼이 추가 프레임을 삭제하는 경우 소스를 유지합니다. "전환 없음"은 유효한 결과이며 종종 가장 깨끗한 결과입니다.
한 번 변환
특정 배송 또는 재시간 요구 사항이 이를 정당화하고 하나의 목표가 통과되면 한 번 변환합니다. 기본 소스, 수신 처리 및 승인된 출력을 보존합니다. 변환된 파일을 다시 변환하지 마세요.
120FPS를 선택적으로 사용
최종 워크플로우에서 120FPS를 유지하거나 승인된 슬로우 모션 처리를 위해 추가 프레임이 필요한 경우, 그리고 보호된 세부 정보가 유지되는 경우에만 120FPS를 사용하십시오. 일반적인 품질 배지가 아닌 정의된 동작 문제를 위한 도구입니다.
재촬영 트리거
소스 모션 블러, 롤링 셔터, 폐색, 디테일 누락 또는 중요한 로고로 인해 깨끗한 결과를 얻을 수 없는 경우 다시 촬영하십시오. 카메라가 녹화하지 않은 순간은 보간법으로 복구할 수 없습니다. 더 높은 셔터 속도나 진정한 높은 프레임 속도 캡처가 정직한 해결책일 수 있습니다.
결정 | 다음 시기 선택 | 다음 경우에 거부 |
|---|---|---|
소스 유지 | 배송 패스; 전환에는 가치가 추가되지 않습니다. | 필수 케이던스 또는 재시간 실패 |
30/60으로 변환 | 아티팩트가 적은 특정 전달 패스 | 플랫폼은 혜택을 버리거나 세부정보를 왜곡합니다. |
120으로 변환 | 슬로우 모션/고속 마스터가 필요하며 확인되었습니다. | 스트레스 프레임은 눈에 보이는 오류를 발생시킵니다. |
재촬영 | 소스 정보가 누락되었습니다. | 확인된 전환으로 이미 문제가 해결되었습니다. |
소유한 클립 하나에서 래더를 실행하고, 메타데이터를 보존하고, 선호하는 출력과 함께 타임코드 오류를 게시합니다. FPS가 높을수록 유용할 수 있습니다. 자동으로 품질이 높아지는 것은 아닙니다.
출처

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