参考動画とAIでキャラクターを踊らせる方法

ダンスの種類より先に、方法を選びましょう。写真とプロンプトは短い動きのイメージに向いています。参考動画は特定のパフォーマンスの手がかりになります。キャラクター置換は、既存動画の出演者を変更する作業です。
写真アニメーション・動きの参考・キャラクター置換の違い
1枚の写真から揺れやジェスチャーを作る場合はImage to Videoを使います。ダンス動画と対象キャラクターを組み合わせる場合はEdit video → Edit motionを開きます。既存動画の出演者を変える場合はEdit characterを確認してください。静止したダンサーの周りをカメラが回る映像は、振付を移した実例にはなりません。
APOBの参考動画ワークフローを開く
1. WorkstationからEdit videoを開きます。
2. 動きの参考を使う場合はEdit motionに切り替えます。2026年10月29日に確認した入力欄は4~30秒の動画に対応していました。
3. パネルのPortrait ModelまたはReference imageでキャラクターを指定します。姿勢と体の輪郭が分かる画像を選びましょう。
4. 画質と解像度を選び、推定クレジット数を確認します。料金は設定と長さで変わります。
5. 動画全体の顔、手足、足の接地、服の輪郭、動きを確認してから保存します。

Edit motion:元の動画を選択またはアップロードします。

人物の入力はPortrait ModelまたはReference imageから選びます。4~30秒の動画という条件も表示されています。
使いやすいダンス参考動画を選ぶ
最初は短い動画で、1人のダンサーが見えやすく、手足が隠れにくいものを選びます。キャラクター画像と開始姿勢や画角を比較しましょう。最初から速い回転、複数人、カメラ移動を同時に追加しないようにします。
確認した範囲
入力パネルと参考動画の4~30秒という条件を確認しました。写真アニメーションガイドの完了例はImage to Videoによる軽い肩揺れです。参考動画から動きを移す処理の完了テストではありません。
どの曲にも自動で同期しますか?
この操作確認では、自動ビート同期や音楽ライブラリの利用は確認していません。必要に応じて音源を別に選択・編集し、動きとタイミングを合わせて確認します。
ダンス動画の料金は?
モード、画質、解像度、長さに対応する表示料金を確認します。短いImage to Videoのテスト料金を参考動画ワークフローに当てはめないでください。
公開前の確認
利用許可のある動画、キャラクター画像、音源を使ってください。投稿先の合成メディアに関する最新ルールを確認し、完成動画を見直しましょう。


















